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什么是裸眼3D

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haosj

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发表于 2012-04-13 11:18:58
电梯直达 确定
楼主

3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。

裸眼3D简介

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

  如今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉.

  于是,3D立体显示能够持续发展的动力,就落到了裸眼3D显示技术这一前沿科技身上。

  主流裸眼3D显示技术

  (以下技术资料参考自微型计算机官方网站)

  目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。

  A.视差障壁技术

  看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究的,它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。

  这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。

  应用此类技术的代表厂商和产品有,夏普发布的裸眼3D手机,任天堂的3DS游戏机。

  B.柱状透镜技术

  另一项名为柱状透镜(Lenticular Lens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响,但观测视角宽度会稍小。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。

  之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题,目前已经有面板厂商计划生产针对3D的超高分辨率面板,如果取得规模效益,会在很大程度上缓解分辨率的问题。

  应用该技术的代表厂商主要有,欧洲的飞利浦和中国的朗辰电子科技。

  另外补充一则改进版的新技术:

  C.MLD技术

  2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。与以往采用柱状透镜技术的裸眼3D显示器相比,MLD技术具有以下几个优点:

  一、观看3D影像时,用户不会产生眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用;

  二、3D显示时,屏幕的分辨率不会降低;

  三、可组合显示文字等二维影像和3D影像;

  四、对观看3D影像的视野及角度没有太大的限制,通俗点说就是可视角度够大。据悉,采用MLD技术的显示设备已经在美国拉斯维加斯的部分娱乐场所得到了应用,并取得了良好的效果。

  D.指向光源(Directional Backlight)技术

  指向光源(Directional Backlight)3D技术实现的方法是通过搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼,由于互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。这种技术具有很大的优势,在3D显示的亮度和分辨率上都能够得到保障,但是这种技术尚未成熟,远没有达到量产的阶段。

裸眼3D技术的分类

  从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式柱状透镜技术和指向光源三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。

  在观看的时候,观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像(3D效果受视角影响较大),3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。不过液晶面板行业巨头友达光电,研发巨头3M等已经在积极进行研发,预计部分裸眼式3D显示设备将于今明两年实现量产。

裸眼3D的优缺点

  1.光屏障式—光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。

  优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势

  缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低

  2.柱状透镜—柱状透镜技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。

  优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响

  缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线

  3.指向光源—对指向光源3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。

  优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色

  缺点:技术尚在开发,产品不成熟

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  HTC EVO 3D

  EVO 3D是HTC与运营商Sprint合作正式发布了旗下首款3D双核旗舰手机HTC EVO 3D。

  此次HTC发布的首款3D双核旗舰HTC EVO 3D在外形上与我们熟悉的HTC EVO 4G几乎没有多少差异,包括触控屏下的四个圆形按键也保持了原有的设计,仅仅由于触控屏尺寸的增加而在体形上更大一些而已。

  至于主要的功能配置方面,HTC EVO 3D与我们昨天报道的内容并没有多少出入,装载有4.3英寸电容式触控屏,并且分辨率升级至qHD级别(960×540像素),相比HTC的同类机型可带来更出色的显示效果。

qHD级别S-LCD屏幕

  HTC EVO 3D采用了SONY的4.3英寸S-LCD屏幕,色彩表现力强,一般偏暖色调,相比普通的TFT屏幕能获得更长的待机时间,分辨率为qHD级别的960*540,同时采用了台湾友达生产的3D屏幕,相比LG Optimus 3D能获得更大的可是角度,而且更细腻,色彩更鲜艳,搭配最新的HTC SENSE UI显得非常绚丽

  HTC EVO 3D的另一主要特色便是支持裸眼3D技术,其技术原理为采用了Parallax Barrier (视差屏障技术),将两个不同角度的影像,分别做等距离的分割成垂直线条状,然后利用插排(interlace)的方式将左右影像交错地融合在一起,同时借助透光狭缝(Slit)与不透光遮障(Barrier)垂直相间的光栅条纹等处理,使人们双眼所看到的影像产生差异而有立体的感觉。

  与LG裸眼3D手机一样,HTC EVO 3D也同样内置有双500万像素摄像头,并支持自动聚焦及闪光功能,用户可以拍摄3D共合成照片和3D视频。并且无需使用眼镜,即可在4.3英寸的高清qHD分辨率触控屏上如实地再现3D影像画面。

  同时HTC还在手机上设计有2D/3D拍摄模式转换开关,用户在日常使用中可以根据自己的需求进行选择。并且在多媒体影片的播放方面,用户还能够在手机上播放高达1080P全高清2D影像和720P高清的3D多媒体内容。

rainmud

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发表于 2012-04-15 10:58:13 1楼
学习了

misterworld

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发表于 2012-05-02 00:07:02 2楼
不错,谢谢楼主分享。

mayuans

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发表于 2012-05-03 16:44:40 3楼
强烈支持!!!!

suchenai

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发表于 2012-05-28 06:31:38 4楼
手机屏幕太小,意义不大
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